檢索結果:共24筆資料 檢索策略: "modeling".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="科技接受模式"
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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隨著金融科技的進步與COVID-19的疫情影響,多元的支付型態已逐漸取代傳統的現金支付,以電子支付進行線上線下交易的比例顯著增加。 本研究目的,卡片支付有其背景及場景,但電子支付隨著場景的轉移對原有…
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互聯網時代來臨,零售業者與客戶連結從傳統的點數服務衍至串連各品牌與顧客的商業模式,以往點數經濟的接受程度多來自於零售業自身的知名度、使用平台、可使用之企業與使用族群,這些特點便是點數服務中無形資源所…
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隨著科技的進步,網路直播平台成為一種新的影音傳播媒介。有別於圖文部落格、論壇等其他網站,網路直播平台具備即時互動、交流的特性。由於直播平台近年來才漸趨熱門,相關研究不多,因此本研究欲探討會影響使…
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設計是揉合各方元素及靈感的產物,因此轉借、引用、臨摹是設計領域不可缺的創作手段。然而轉借、引用是否涉及侵權,是多數創作者關切的議題。為了解決這些著作權爭議,創用CC於2003年在臺灣開始推廣,雖已達…
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隨著時代進步加上科技日新月異,資訊傳播日趨快速,網路不僅改變了人類的生活,形成數位化趨勢,也改變了傳統廣播的生態環境,以及閱聽人的收聽方式,廣播不再只是單向的收聽,聲音平台更有了全新的互動模式。 …
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EPC(Engineering、Procurement、Construction)公司在現今新科技驅動的產業轉型與競爭下,引進智能助理成為重要的議題。本研究以科技接受模式(TAM)為研究之架構,加入…
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資訊系統的使用是成功企業的必要條件,雲端服務的使用則可帶給企業經營活動的彈性,然而企業想要以導入雲端服務的使用來提升競爭力的同時,必需要具備在雲端運算環境中開發資訊系統的能力,以求取具有整合性及可移…
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本研究是以認知易用、認知有用、認知娛樂的擴充後科技接受模型(TAM)作為理論基礎來探討臺北市國小教師對網路融入教學行為的接受度,研究採用問卷調查的方式,問卷共發放551份,有效問卷有469份,統計分…
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現今的社群網站形態已從單向文字溝通轉化為多元化互動體驗,而使用者所強調的卻是更深層且豐富的溝通感受。從社群應用程式介面的設計觀點來看,現階段的設計已無法滿足使用者的需求,因使用者期待的是更具有用性與…